责任链模式 定义 责任链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的藕合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理完为止。 ...
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golang设计模式之解释器模式
解释器模式 定义 解释器模式(interpreter):给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 解释器模式的意义在于,它分离多种复杂功能的实现,每个功能...
golang设计模式之迭代器模式
迭代器模式 定义 迭代器模式(Iterator Design Pattern),也叫作游标模式(Cursor Design Pattern)。 提供了一种方法顺序的访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露该对象的内部表示。 这里的聚合对...
golang设计模式之享元模式
享元模式 定义 享元模式(Flyweight),运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。 享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。就是当一个系统中有大量的重复对象的时候,如果这些对象...
golang设计模式之中介模式
中介模式 定义 中介模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使个各对象不需要显示的相互引用,从而使其藕合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。 中介模式的设计思想跟中间层很像...
golang设计模式之工厂模式
工厂模式 一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在GoF的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽...
golang设计模式之单例模式
单例模式 定义 什么是单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问它的全局访问点。 例如:在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后...
golang设计模式之代理模式
代理模式 定义 定义:为其对象提供一种代理以控制这个对象的访问。通俗点讲就是它在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。 来点通俗的理解: 比如我们买火车票...
golang设计模式之适配器模式
适配器模式 定义 适配器模式的英文翻译是Adapter Design Pattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 举个...
golang设计模式之模板模式
模板模式 定义 模板模式(TemplateMethod):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。 模板方法模式就是提供一个代...