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golang设计模式之访问者模式

访问者模式可以给一系列对象透明的添加功能,并且把相关代码封装到一个类中。 对象只要预留访问者接口Accept则后期为对象添加功能的时候就不需要改动对象。 大概的流程就是: 从结构容器中取出元素 创建...

golang设计模式之状态模式

状态模式,顾名思义,是一种基于有限状态机制的设计模式。在这种设计模式中,行为是由相应的状态来决定的。接下来我们会用一个售卖机的例子来说明下状态模式。为了便于说明,我们把场景简化一下,假设有一台售卖...

golang设计模式之建造者模式

建造者模式 定义 Builder 模式,中文翻译为建造者模式或者构建者模式,也有人叫它生成器模式。 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建...

golang设计模式之原型模式

原型模式 定义 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式来创建新对象,以达到节省创建...

golang设计模式之桥接模式

桥接模式 前言 桥接模式的代码实现非常简单,但是理解起来稍微有点难度,并且应用场景也比较局限,所以,相当于代理模式来说,桥接模式在实际的项目中并没有那么常用,所以能分辨出来就行了,这里不做重点的学...

golang设计模式之外观模式

外观模式 定义 外观模式也叫门面模式 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 适用范围 1、解决易用性问题 门...

golang设计模式之备忘录模式

备忘录模式 定义 备忘录( Memento ):在不破坏封装性的前提下,获取一个对象的内部状态,并在该对象之处保存该状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 这个模式的意图很明确,主要是用来防丢失、...