Java 设计模式之策略模式
一、定义
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
主要角色:
抽象策略:这是一个抽象角色,通常由接口或抽象类来实现,此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略:实现抽象策略,并提供具体的实现。
环境:持有一个策略类的引用,提供给客户端调用。
二、代码实现
举例:比如我们出去旅游,有很多种交通方式,自行车,公交车,出租车,选择其中一种都可以到达目的地,接下来使用策略模式来实现;
抽象策略:交通工具
public interface Vehicle { void vehicleType(); }
具体策略:自行车
public class Bicycle implements Vehicle{ @Override public void vehicleType() { System.out.println("骑自行车旅游"); } }
具体策略:公交车
public class Bus implements Vehicle { @Override public void vehicleType() { System.out.println("乘坐公交车旅游"); } }
具体策略:出租车
public class Taxi implements Vehicle { @Override public void vehicleType() { System.out.println("打车去旅游"); } }
环境角色:
public class Travel { private Vehicle vehicle;//持有策略引用 public Vehicle getVehicle() { return vehicle; } public void setVehicle(Vehicle vehicle) { this.vehicle = vehicle; } public void goTravel(){ vehicle.vehicleType(); } }
使用:
public static void main(String[] args) { Travel travel = new Travel(); travel.setVehicle(new Bicycle()); travel.goTravel(); travel.setVehicle(new Bus()); travel.goTravel(); travel.setVehicle(new Taxi()); travel.goTravel(); }
输出:
骑自行车旅游 乘坐公交车旅游 打车去旅游
三、总结
优点:策略类可以自由切换,易于扩展,添加新的策略无需改变原有代码,符合开闭原则,避免了使用多重条件选择语句 if…else switch。
缺点:使用者必须知道所有的策略类,策略模式同样也会产生很多策略类,
使用场景:
一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。