Java 设计模式之装饰模式
一、定义
在不必改变原类文件和原类使用的继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
它是通过创建一个包装对象,也就是用装饰来包裹真实的对象来实现。
主要角色:
抽象构件:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
抽象装饰:继承或实现抽象构建,并包含具体构建的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
具体装饰:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
二、代码实现
举例:比如有一条狗,只会吃饭睡觉,不会看门,此时可以通过装饰器模式为这条狗附加看门的功能。
抽象构件:
public interface Dog { void function(); }
具体构件:
public class DogImpl implements Dog { @Override public void function() { System.out.println("狗:吃饭和睡觉"); } }
先来看看未使用装饰器的用法:
public static void main(String[] args) { Dog dog = new DogImpl(); dog.function(); }
输出:
狗:吃饭和睡觉
接下来使用装饰器模式:
抽象装饰:
public class Decorator implements Dog{ private Dog dog; public Decorator(Dog dog){ this.dog = dog; } @Override public void function() { dog.function(); } }
具体装饰:
public class DogDecorator extends Decorator{ public DogDecorator(Dog dog) { super(dog); } @Override public void function() { super.function(); System.out.println("狗:看门护院");//附加功能 } }
使用:
public static void main(String[] args) { System.out.println("=====装饰前========"); Dog dog = new DogImpl(); dog.function(); System.out.println("=====装饰后========"); Dog dog2 = new DogDecorator(dog); dog2.function(); }
输出:
=====装饰前======== 狗:吃饭和睡觉 =====装饰后======== 狗:吃饭和睡觉 狗:看门护院
一般情况下我们扩展一个类的时候通常是通过继承的方式来实现,随着扩展的功能的增多,子类也会越来越多,此时我们就可以应用装饰器模式,通过一个装饰类来包装原有的类,并保持原有类不发生改变的情况下,提供了额外的功能。