rust 更新HashMap
在更新HashMap的时候,有以下几个常见的情况
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert("Blue", 10); // 覆盖已有的值,返回一个Option类型,返回旧的值 let old = scores.insert("Blue", 20); assert_eq!(old, Some(10)); // 查询新插入的值,通过键查询值,返回一个Option类型,但是是引用 let new = scores.get("Blue"); assert_eq!(new, Some(&20)); // 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值 let v = scores.entry("Yellow").or_insert(5); assert_eq!(*v, 5); // 不存在,插入5 // 查询Yellow对应的值,若不存在则插入新值 let v = scores.entry("Yellow").or_insert(50); assert_eq!(*v, 5); // 已经存在,因此50没有插入 }
2 关于key的选择
任何实现了 Eq 和 Hash 特征的类型都可以用于 HashMap 的 key,包括:
bool (虽然很少用到,因为它只能表达两种 key) int, uint 以及它们的变体,例如 u8、i32 等 String 和 &str (提示: HashMap 的 key 是 String 类型时,你其实可以使用 &str 配合 get 方法进行查询
需要注意的是,f32 和 f64 并没有实现 Hash,原因是 浮点数精度 的问题会导致它们无法进行相等比较。
如果一个集合类型的所有字段都实现了 Eq 和 Hash,那该集合类型会自动实现Eq和 Hash。例如 Vect