Rust 结构体

作者: adm 分类: Rust 发布时间: 2024-06-13

概述
在Rust语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许你将多个相关的值组合成一个单一的类型。结构体是一种复合数据类型,可以用来封装多个不同类型的字段,这些字段可以是基本数据类型、其他结构体、枚举类型等。通过使用结构体,你可以创建更复杂的数据结构,并定义它们的行为。

结构体的定义
在Rust中,可以使用struct关键字来定义结构体。结构体的基本形式如下。

struct StructName {

    field1: FieldType1,

    field2: FieldType2,

    // 更多字段

}

注意:与C/C++不同,Rust里的struct语句仅用来定义,不能声明实例;struct的结尾不需要分号,且每个字段定义之后用逗号进行分隔。

在下面的示例代码中,我们定义了一个结构体Person。它有两个字段,一个字段为name,字符串类型,另一个字段为age,32位整型。

struct Person {

    name: String,

    age: i32,

}

结构体的使用
要使用结构体,我们需要先创建结构体的实例(即对象)。创建方法为:使用结构体名称并跟上大括号{},在大括号中指定每个字段的值。具体可参考下面的示例代码。

let person = Person{name: String::from("Mike"), age: 16};

如果我们想要赋值的变量名称与结构体中的字段名称完全相同,则可以省略字段名称。否则,编译时会提示错误信息:unknown field。

struct Person {

    name: String,

    age: i32,

}

fn main() {

    let name = String::from("Mike");

    let age = 16;

    let person = Person{name, age};

    let name2 = String::from("Jack");

    // name2与结构体中的name不相同,会提示编译错误:unknown field

    let person2 = Person{name2, age};

}

创建好结构体的实例后,我们可以通过点号.来访问结构体字段。

println!("{}: {}", person.name, person.age);

结构体的字段可以是可变的,也可以是不可变的。默认情况下,结构体的字段不可变。如果需要修改结构体的字段,需要使用mut关键字让其成为可变。

struct Point {

    x: i32,

    y: i32,

}

fn main() {

    let p = Point { x: 100, y: 200 };

    // 编译报错:cannot assign

    p.x = 15;



    // 使用mut关键字后,可修改结构体的字段

    let mut p2 = Point { x: 100, y: 200 };

    p2.x = 15;

}

结构体绑定方法
在Rust中,结构体可以绑定方法。这些方法与结构体紧密关联,允许你以面向对象的方式操作结构体的实例。方法定义在impl块中,该块指定了方法所属的类型。我们结合下面的示例代码,来进一步说明结构体如何绑定方法,以及如何使用这些方法。

struct Rectangle {

    width: u32,

    height: u32,

}

impl Rectangle {

    fn new(width: u32, height: u32) -> Self {

        Self { width, height }

    }



    fn area(&self) -> u32 {

        self.width * self.height

    }

    fn print_basic_info() {

        println!("This is a rectangle");

    }

}

fn main() {

    Rectangle::print_basic_info();

    let rect = Rectangle::new(66, 10);

    let area = rect.area();

    println!("Area: {}", area);

}

在上面的示例代码中,我们为Rectangle结构体定义了三个方法。

new:这是一个静态方法,用于创建并返回一个新的Rectangle实例,对应C++、Java等面向对象编程语言中的构造函数。它使用了Self关键字来指代结构体自身,这是一种在Rust中引用当前实现类型的方式。

area:这个方法是一个实例方法,用于计算并返回矩形的面积。它接受一个指向Rectangle实例的不可变引用&self作为参数,这样它就可以访问实例的字段了。

print_basic_info:这个方法也是一个静态方法,用于打印矩形的基本信息。

在main函数中,我们通过构造函数创建了一个Rectangle的实例,并调用了它的area方法来计算面积。注意:方法的第一个参数通常是一个指向结构体实例的引用(&self、&mut self),这允许方法访问和修改结构体实例的字段。在这个例子中,我们使用的是不可变引用&self,因为我们只读取字段的值而不修改它们。如果我们需要修改字段,我们会使用可变引用&mut self。

总结一下:绑定到结构体的方法提供了一种面向对象的方式来操作数据,即使Rust是一种基于函数的编程语言,而不是传统的面向对象语言。

结构体更新语法
在Rust中,如果你想从一个现有的结构体实例创建另一个新的实例,并在此过程中更新某些字段的值,你可以使用结构体的更新语法。这种语法使用..运算符(也称为点运算符或展开运算符),允许你复制一个现有的结构体实例,并仅更改你需要修改的字段。

struct Person {

    name: String,

    age: u32,

    city: String,

}

fn main() {

    let person1 = Person {

        name: String::from("Tank"),

        age: 23,

        city: String::from("London"),

    };

    let person2: Person = Person {

        name: String::from("Mike"),

        ..person1

    };

    println!("name: {0}, age: {1}, city: {2}", person2.name, person2.age, person2.city);

}

在上面的示例代码中,person1是一个Person类型的实例。我们想要创建一个新的Person实例person2,它的 age和city字段与person1相同,但name字段需要更新为”Mike”。通过使用..运算符,我们就不需要手动复制age和city字段的值,而只需要指定要更新的name字段。

如果觉得我的文章对您有用,请随意赞赏。您的支持将鼓励我继续创作!