var userId=$("#userId").val();
var lockReconnect = false; //避免ws重复连接
var ws = null; // 判断当前浏览器是否支持WebSocket
var wsUrl = serverConfig.cyberhouse_ws+userId;
createWebSocket(wsUrl); //连接ws
function createWebSocket(url) {
try{
if('WebSocket' in window){
ws = new WebSocket(url);
}else if('MozWebSocket' in window){
ws = new MozWebSocket(url);
}else{
layui.use(['layer'],function(){
var layer = layui.layer;
layer.alert("您的浏览器不支持websocket协议,建议使用新版谷歌、火狐等浏览器,请勿使用IE10以下浏览器,360浏览器请使用极速模式,不要使用兼容模式!");
});
}
initEventHandle();
}catch(e){
reconnect(url);
console.log(e);
}
}
function initEventHandle() {
ws.onclose = function () {
reconnect(wsUrl);
console.log("llws连接关闭!"+new Date().toUTCString());
};
ws.onerror = function () {
reconnect(wsUrl);
console.log("llws连接错误!");
};
ws.onopen = function () {
heartCheck.reset().start(); //心跳检测重置
console.log("llws连接成功!"+new Date().toUTCString());
};
ws.onmessage = function (event) { //如果获取到消息,心跳检测重置
heartCheck.reset().start(); //拿到任何消息都说明当前连接是正常的
console.log("llws收到消息啦:" +event.data);
if(event.data!='pong'){
var obj=eval("("+event.data+")");
layui.use(['layim'], function(layim){
if(obj.type=="onlineStatus"){
layim.setFriendStatus(obj.id, obj.content);
}else if(obj.type=="friend" || obj.type=="group"){
layim.getMessage(obj);
}
};
}
// 监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function() {
ws.close();
}
function reconnect(url) {
if(lockReconnect) return;
lockReconnect = true;
setTimeout(function () { //没连接上会一直重连,设置延迟避免请求过多
createWebSocket(url);
lockReconnect = false;
}, 2000);
}
//心跳检测
var heartCheck = {
timeout: 540000, //9分钟发一次心跳
timeoutObj: null,
serverTimeoutObj: null,
reset: function(){
clearTimeout(this.timeoutObj);
clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
return this;
},
start: function(){
var self = this;
this.timeoutObj = setTimeout(function(){
//这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息,
//onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常
ws.send("ping");
console.log("ping!")
self.serverTimeoutObj = setTimeout(function(){//如果超过一定时间还没重置,说明后端主动断开了
ws.close(); //如果onclose会执行reconnect,我们执行ws.close()就行了.如果直接执行reconnect 会触发onclose导致重连两次
}, self.timeout)
}, this.timeout)
}
}
// 收到客户端消息后调用的方法
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
if(message.equals("ping")){
}else{
。。。。
}
}